Overwatch: Render Scale คืออะไร (04.26.24)

Overwatch Render Scale

ก่อนอื่น ถ้าคุณไม่รู้ว่าระดับการเรนเดอร์คืออะไร โดยทั่วไป แสดงโลกของเกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าความละเอียดจริงของจอภาพ หมายความว่าหากคุณตั้งค่าขนาดการเรนเดอร์เป็น 50% และคอมพิวเตอร์ของคุณทำงานที่ความละเอียด 1080p กว่าโปรแกรมจะแสดงเพียง 540p มันมีผลอย่างมากต่อกราฟิกของเกม ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นเกมในขณะที่กำหนดมาตราส่วนการเรนเดอร์ไว้ที่ 50% เกมนั้นจะแสดงฉากและโมเดลตัวละครส่วนใหญ่เป็นภาพเบลอและเป็นพิกเซล แต่ถ้าคุณเล่นโดยตั้งค่าสเกลการเรนเดอร์ไว้ที่ 100% มันจะเหมือนกับการเล่นเกมใหม่ทั้งหมด

ในแง่ของขนาดการแสดงผลวิดีโอเกม จะกำหนดฉาก 3 มิติให้เหมาะกับการตั้งค่าเริ่มต้นของจอภาพของคุณโดยไม่ต้องทำการปรับเปลี่ยนใดๆ ด้วยตนเอง ในเกมออนไลน์ จะเหมาะกว่าถ้าคุณรักษามาตราส่วนการเรนเดอร์ไว้ที่การตั้งค่าเริ่มต้น เนื่องจากจะมีผลอย่างมากต่อสิ่งที่สำคัญ เช่น ข้อความที่แสดง เป้าเล็ง เมนูของเกม และรายละเอียดปลีกย่อยอื่นๆ

บทเรียน Overwatch ยอดนิยม

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • ข้อความ เป้าเล็ง และเมนูต่างๆ จะไม่ได้รับผลกระทบจาก GPU ต่างจากฉาก 3 มิติ และอาศัยเพียงขนาดการเรนเดอร์และการตั้งค่าเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเหมาะสมกว่าที่จะรันเกมด้วยการตั้งค่าการเรนเดอร์เริ่มต้น การลดขนาดการเรนเดอร์จะทำให้ข้อความ เมนู และกากบาทลดลง

    โปรดทราบว่าความละเอียดที่ต่ำกว่านั้นสามารถสังเกตเห็นได้ชัดเจนในข้อความ เส้น และรูปร่างที่วาดอย่างง่ายซึ่งประกอบขึ้นเป็นส่วนสำคัญของ HUD และเมนู ในทางตรงกันข้าม ฉาก 3D ที่เรนเดอร์มักจะไวต่อการลดขนาดน้อยกว่าเมื่อคำนึงถึงคุณภาพที่รับรู้ มาตราส่วนการเรนเดอร์ที่ต่ำมากจะทำให้ขอบของวัตถุที่เรนเดอร์หนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัด นี่คือเหตุผลที่คุณไม่ควรต่ำกว่า 75% หรือ AUTO/66% แทนที่จะตั้งมาตราส่วนการเรนเดอร์ของคุณให้ต่ำกว่านี้ ทางที่ดีควรลดการตั้งค่าอื่นๆ หากจำเป็นจริงๆ

    Overwatch Render Scale

    ใน Overwatch การตั้งค่าความละเอียดที่เหมาะสมมีความสำคัญมาก เนื่องจากทุกรายละเอียดปลีกย่อยมีความสำคัญมาก แม้แต่เส้นที่ทิ้งไว้เบื้องหลังด้วยการส่งกระสุนก็มีความสำคัญ เนื่องจากสามารถบอกคุณได้ว่าศัตรูของคุณกำลังยิงมาที่คุณจากที่ใด มาตราส่วนการเรนเดอร์ที่ต่ำกว่าอาจทำให้อัตราเฟรมของคุณสูงขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณกำหนดสเกลการเรนเดอร์ไว้ที่ 70% คุณอาจได้เฟรมต่อวินาทีมากกว่าปกติสองเท่า นี่อาจฟังดูน่าดึงดูดแต่มีผลอย่างมากต่อการเล่นเกมออนไลน์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมอย่าง Overwatch

    ความละเอียดต่ำยังรบกวนเส้นบางเส้นและรูปร่างส่วนใหญ่ที่ปรากฏบนหน้าจอทำให้การซุ่มยิงหรือเพียงแค่โจมตีจากระยะไกลด้วยตัวละครอย่าง Ana, Widowmaker, McCree เป็นต้น ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย การเล่นแบบ non-hitscan หรือที่รู้จักกันดีในนามตัวละครแบบโพรเจกไทล์อย่าง Hanzo หรือ Pharah นั้นเป็นไปไม่ได้จริง ๆ ด้วยการตั้งค่ามาตราส่วนการเรนเดอร์ที่ไม่เหมาะสมเนื่องจากสไตล์การเล่นของเขา

    หากคุณไม่ทราบว่า Hitscan ต่างกันอย่างไร และอักขระแบบโพรเจกไทล์คือ วิธีสั้น ๆ ในการกำหนดทั้งสองอย่างคือ ตัวละคร hitscan คือตัวละครที่ช็อตไปที่ตำแหน่งที่เคอร์เซอร์ถูกตั้งไว้ ทันทีหลังจากที่ยิงออกไป ในขณะที่ตัวละครโพรเจกไทล์อย่างฮันโซนั้นต้องการความแม่นยำสูงสุดในการเล่นขณะช็อตเดินทาง ช้าลงและไม่ร่อนลงทันที ใช้เวลาพอสมควรก่อนที่จะไปถึงเป้าหมายในที่สุด และลูกธนูของ Hanzo ก็ลดลงต่ำกว่าที่ควรหากยิงจากระยะที่ไม่เหมาะสม

    ด้วยเหตุผลข้างต้น ขอแนะนำว่าอย่าเข้าไปยุ่งกับการตั้งค่าขนาดการเรนเดอร์โดยเฉพาะใน Overwatch เนื่องจากเฟรมต่อวินาทีที่เพิ่มเข้ามานั้นไม่คุ้มเสียจริง ๆ และจะทำให้การทำงานแย่ลงเท่านั้น การเล่นเกมและความรู้สึก


    วิดีโอ YouTube: Overwatch: Render Scale คืออะไร

    04, 2024