Overwatch: การชดเชยเป้าหมายการกู้คืนการหดตัว (04.27.24)

การชดเชยการเล็งฟื้นการหดตัวของโอเวอร์วอทช์ การชดเชยการเล็งเป้าหมายการกู้คืนการหดตัวของโอเวอร์วอทช์

โอเวอร์วอตช์เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วที่สุด มีการต่อสู้เกิดขึ้นบนแผนที่ตลอดเวลาและไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อ ผู้คนหกคนเผชิญหน้ากันในแผนที่ที่ค่อนข้างเล็กพร้อมความสามารถของตัวละครที่น่าทึ่งและอัลติเมทซึ่งนำไปสู่บางสิ่งที่สนุกหรือน่ากลัวเสมอ ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ด้านใดของเรื่องราว

เกมเร็ว รูปแบบการเล่นที่เร่งรีบทำให้ยากต่อการเล็งหาผู้เล่นใหม่ ตัวละครบางตัวมีขนาดค่อนข้างใหญ่และช้าซึ่งทำให้ง่ายต่อการโจมตี แต่ตัวละครที่เหลือทั้งหมดนั้นเร็วกว่ามากและความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยมทำให้โจมตียากขึ้นมาก ตัวละครแต่ละตัวยังมีอาวุธพิเศษที่ทำงานแตกต่างกันเมื่อเทียบกับตัวอื่นๆ ทำให้การเล็งทำได้ยากแม้ว่าคุณจะเล่นเกมมาเป็นเวลานานแต่เพิ่งเริ่มเล่นตัวละครใหม่

บทเรียน Overwatch ยอดนิยม

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะค่อยๆ พัฒนาและเล็งไปที่ตัวละครของคุณได้ดีขึ้น กำลังเล่นอยู่ แต่ก่อนหน้านั้น Blizzard ได้เพิ่มตัวเลือกบางอย่างสำหรับ Overwatch ซึ่งคุณสามารถเปิดใช้งานเพื่อปรับปรุงเป้าหมายของคุณได้ มี 'เป้าหมาย' ของเกมซึ่งช่วยให้คุณเล็งไปที่ศัตรูในขณะที่รักษามันไว้เพื่อไม่ให้รู้สึกเหมือนเป็นการช่วยเหลือการเล็งจริง (โปรดทราบว่าตัวเลือกเหล่านี้มีให้สำหรับผู้เล่นทุกคน ดังนั้นเกมจึงยังคงยุติธรรมอยู่)

    หนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้คือการชดเชยเป้าหมายการกู้คืนการหดตัวที่มีชื่ออย่างน่าสยดสยอง ชื่อบ่งบอกว่าการเปิดใช้ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยนเป้าเล็งของตัวละครของคุณกลับเป็นตำแหน่งเดิมได้ ทำให้คุณยิงซ้ำไปยังศัตรูที่อยู่ข้างหน้าได้อย่างรวดเร็ว และโจมตีบนพื้นเร็วขึ้น

    อย่างไรก็ตาม เกมมันไม่ตรงข้ามแน่นอน เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก จะขัดแย้งกับอินพุตของคุณจริง ๆ และทำให้การฟื้นตัวของแรงถีบกลับแย่ลงด้วยการชดเชยการฟื้นตัวจากการหดตัวของคุณมากเกินไปและทำให้กากบาทของคุณสูงขึ้นกว่าเดิมซึ่งทำงานได้ดีขึ้นในบางสถานการณ์ แต่เมื่อปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ข้อมูลของคุณจะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติในการกู้คืนการหดตัว ทำให้คุณสามารถจัดกึ่งกลางเป้าเล็งของคุณใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น พวกเขาตั้งชื่อตัวเลือกนี้อย่างน่ากลัว

    ตัวเลือกนี้สร้างความสับสนให้กับทุกคน และเมื่อมันถูกเพิ่มเข้ามาในเกมในช่วงต้นปี 2017 มันทำให้ผู้ใช้จำนวนมากพลาดช็อตต่อเนื่องที่พวกเขาอาจจะสามารถลงจอด ชื่อนี้ทำให้ใครก็ตามที่ไม่ได้อ่านแพทช์โน้ตในขณะนั้นสับสน ซึ่งทำให้เกิดปัญหา โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ที่เล่นเป็นตัวละครอย่าง McCree และ Widowmaker

    คุณควรเปิดใช้งานตัวเลือกนี้หรือไม่

    คำถามจริงๆ ที่ใครๆ ถามเกี่ยวกับตัวเลือกนี้คือพวกเขาควรเปิดใช้งานตัวเลือกหรือไม่ คำตอบนั้นไม่เหมือนกันสำหรับตัวละครทุกตัว ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การเปิดใช้ตัวเลือกนี้จะทำให้เป้าเล็งของคุณสูงกว่าที่เคยเป็นก่อนที่คุณจะยิง สิ่งนี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับตัวละครบางตัวและมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับตัวอื่นๆ ตัวละครใน Overwatch มี 3 ประเภท (นอกเหนือจากบทบาท) มีทั้ง Hit-scans, projectile character และ melee character

    Hit-scans คือตัวละครที่ยิงเข้าเป้าทันทีที่คุณยิง ขอแนะนำให้คุณปิดตัวเลือกนี้ไว้สำหรับตัวละครเหล่านี้ เนื่องจากคุณไม่ต้องการยิงนอกเป้าหมาย ประการที่สอง มีอักขระโพรเจกไทล์ ตัวละครเหล่านี้มีการยิงต่ำกว่าเป้าหมายที่ต้องการเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากเป้าหมาย ขอแนะนำให้คุณเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Hanzo เนื่องจากการยิงที่สูงกว่าเป้าหมายเล็กน้อยนั้นเหมาะสำหรับตัวละครเหล่านี้

    สุดท้าย มีตัวละครระยะประชิดอย่าง Doomfist และ Reinhardt ที่โจมตีในระยะใกล้เป็นหลักเท่านั้น ตัวเลือกนี้ไม่มีผลใดๆ กับตัวละครเหล่านี้ คุณจึงปล่อยให้มันเป็นเหมือนเดิมเมื่อเล่นเป็นตัวละครเหล่านี้


    วิดีโอ YouTube: Overwatch: การชดเชยเป้าหมายการกู้คืนการหดตัว

    04, 2024