Overwatch มีการสนับสนุนแบบ Ultrawide หรือไม่? (04.19.24)

overwatch ultrawideOverwatch Ultrawide Support

หากคุณไม่รู้ว่ามันคืออะไร ultrawide ย่อมาจาก ultrawide monitors ซึ่งตามชื่อของมันจะมีหน้าจอที่กว้างกว่าเมื่อเทียบกับจอแสดงผลอื่นๆ Ultrawide ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับการเล่นเกมเนื่องจากให้มุมมองที่กว้างขึ้นสำหรับวิดีโอเกมบางเกม แต่ยังสามารถใช้สำหรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้เนื่องจากพื้นผิวเดสก์ท็อปที่ใหญ่กว่ามาก

ข้อเสียสำหรับพวกเขาคือ พวกเขาต้องการการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังมากในการทำงานอย่างถูกต้องเนื่องจากต้องมีความละเอียดสูง จอภาพอัลตร้าไวด์ส่วนใหญ่มีขนาด 21:9 และค่อนข้างเหมาะกับการทำงานบนโต๊ะ แต่ยังหมายความว่าพวกเขามีความละเอียดในการแสดงผลที่สูงกว่ามาก ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้การ์ดกราฟิกที่ทรงพลังมากเพื่อใช้งานจอภาพแบบ ultrawide ข้อเสียอีกประการหนึ่งของจอภาพอัลตร้าไวด์คือราคาที่สูง ซึ่งจอภาพอัลตร้าไวด์บางตัวมีมูลค่ามากกว่า $700

บทเรียน Overwatch ยอดนิยม

  • Overwatch: The Complete Guide to Genji (Udemy)
  • The Complete Guide to Overwatch (Udemy)
  • หากราคาไม่เหมาะกับคุณ ความจริงที่ว่า เกมที่มีผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ไม่ได้ให้การสนับสนุนสำหรับจอภาพแบบ ultrawide ด้วยซ้ำ เกมที่เก่ากว่าหลายเกมไม่สามารถทำงานบนจอภาพแบบ Ultrawide ได้ และแม้แต่เกมที่ใหม่กว่าส่วนใหญ่ก็ไม่รองรับ 21:9 หนึ่งในเกมเหล่านี้คือ Overwatch

    จริง ๆ แล้ว Overwatch ได้เพิ่มการรองรับสำหรับจอภาพอัลตร้าไวด์ตั้งแต่อายุยังน้อย ย้อนกลับไปในเดือนกรกฎาคม 2019 แต่กลับทำงานไม่ถูกต้อง ก่อนเปิดตัวเกมได้หนึ่งปี Blizzard ได้ยกเลิกการสนับสนุนจอภาพแบบ ultrawide โดยอ้างว่าสามารถให้ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของจอภาพแบบไวด์สกรีนได้เปรียบอย่างมากในการแข่งขัน แต่สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ อย่างน้อยในตอนนั้น Blizzard ได้ประกาศในภายหลังว่าจะให้การสนับสนุนจอภาพแบบจอกว้างจริง ๆ

    สิ่งนี้ทำให้หลายคนตื่นเต้นกับเงินพิเศษที่พวกเขาจ่ายสำหรับจอภาพไวด์สกรีน ดูเหมือนว่าจะคุ้มค่า แต่เมื่อเปิดตัวฟีเจอร์นี้ ทุกคนก็ผิดหวังอย่างมาก แทนที่จะเพิ่มขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่นจริง ๆ เกมจะลดมุมมองของคุณลงจริง ๆ หากคุณใช้จอภาพแบบอัลตร้าไวด์ การมีความกว้างเท่ากันในฟิลด์ในการมองเห็นตามปกติ เกมจะลดความยาวของมุมมองของคุณลง

    ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจำนวนมากจึงใช้แอปพลิเคชัน Battle.net เพื่อแสดงความผิดหวัง และผู้คนจำนวนมากเริ่มบ่นว่า Jeff Kaplan รองประธานของ Blizzard และหัวหน้าผู้ผลิต Overwatch เองจึงต้องจัดการกับปัญหานี้ ในกระทู้บนแอปพลิเคชั่น Battle.net เกี่ยวกับประเด็นนี้ Jeff Kaplan กล่าวว่า “เราไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่ม FOV สูงสุดเกิน 103 ไม่ว่าจะด้วยความละเอียดใดก็ตาม” เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “ด้วยเหตุนี้จึงไม่ทิ้ง เรามีตัวเลือกมากมายสำหรับการรองรับ 21:9 ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่คำตอบที่ผู้เล่น 21:9 ของเราต้องการได้ยิน แต่เรารู้สึกว่ามันจะไม่ยุติธรรมกับผู้เล่น 16:10 และ 16:9 ถ้า 21:9 ให้ข้อได้เปรียบ FOV อย่างมาก”

    สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่น Overwatch หลายคนที่เป็นเจ้าของจอไวด์สกรีนเริ่มโกรธกับ เกมและหลังจากดราม่ามาก การสนับสนุน 21:9 ถูกลบออกจากเกมโดยสมบูรณ์ผ่านการอัพเดตแพตช์ พร้อมกับแพทช์ Blizzard ได้ออกแถลงการณ์ดังต่อไปนี้:

    ''ด้วยการรักษาอัตราส่วนภาพให้ค่อนข้างจำกัด เราจึงสามารถอนุญาตให้ศิลปิน (โดยพื้นฐานคือ UI และแอนิเมเตอร์ของรูปทรงบุคคลที่หนึ่ง แต่ยังรวมถึงศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมด้วย) มุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ . นอกเหนือจากค่ากำหนดการจัดเฟรมแล้ว ขณะนี้ยังมีสิ่งต่างๆ มากมายที่เกิดขึ้นนอกขอบหน้าจอซึ่งไม่ได้ตั้งใจให้มองเห็นได้

    เมื่อพิจารณาถึงสิ่งเหล่านี้แล้ว เราตัดสินใจที่จะจำกัดขอบเขต อัตราส่วนภาพเพื่อมอบประสบการณ์โดยรวมที่ดีขึ้นซึ่งแสดงถึงแถบคุณภาพที่เราต้องการสำหรับเกม อย่างไรก็ตาม เรากำลังตรวจสอบผลกระทบของการคลายขีดจำกัดนี้สำหรับแพตช์ในอนาคต”


    วิดีโอ YouTube: Overwatch มีการสนับสนุนแบบ Ultrawide หรือไม่?

    04, 2024